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3D MAX 灯光架设顺序 (灯光了解)
2017-08-03 21:44 190

   效果图主要有2种时间场景:正午与夜晚,

   室内效果图主要以夜晚光为主,室外主要以正午光为主。

室内效果图灯光顺序:

1. 首先架设‘泛光灯’ 0.2倍增  2000 cd 用于提亮背景,复制-实例方式

2. 架设‘关键灯’,用来表现场景中的某一固定光源

3.最后设置‘环境光’对整个场景色彩及亮度产生影响。

   3000K(暖黄)  4000K(暖白) 6000K(白光)

1. 光通量- lm 流明: 灯具本身的波段

2. 光效- lm/w 流明/瓦:电力消耗所有波段

3. 色温- K :数值越小越接近暖色

4. 显色指数- Ra :代表颜色的还原性 (Ra>95 奢侈品灯光)

5. 光度- cd 坎德拉:一定方向的发光强度

6. 亮度- cd/平方:从发光面进入人眼的光通量

7. 光照度- lx 勒克司:射到物体表面的光通量密度。


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